— Categoría: videojuegos


Crear un juego – Parte V (Clase Games)


El día de ayer estaba creando un mini juego para los tutoriales que estoy haciendo, pero después de terminar me di cuenta era algo complejo meter todo en un solo archivo, es decir, que en el archivo main.cpp y sobre todo meter todo en la función main, era muy laborioso y sobre todo muy confuso,Leer Más

Crear un juego – Parte IV (Anatomía y código)


En la parte II de esta serie de tutoriales les hable de lo que sería la anatomía de un videojuego, hoy vamos a ver esto, pero en la práctica y con SDL. Como les comenté yo uso un IDE llamado Clion que este a su vez usa Cmake para los proyectos, así que hay queLeer Más

Crear un juego – Parte III (Filosofía y términos)


Sé que la teoría es una cosa fundamental y más si uno quiere aprender muchas cosas o mejor dicho si uno pretende hacer cosas cuando las herramientas no te dan más, como es el caso de los FW que uno usa para programar, si el FW te permite hacerlo es bueno, pero cuando nos topamosLeer Más

Crear un juego – Parte II (Anatomía)


La anatomía de los juegos sigue un principio básico, sin importar si es 2D o 3D, todos siguen el mismo patrón, aun que dependiendo del Engine3D o librería grafica2D (en este caso SDL). Un videojuego es una aplicación diferente a los programas de gestión convencionales y debe trabajar en tiempo real, aunque este término puedeLeer Más

Crear un juego – Parte I (Introducción)


Cuando empecé con la programación fue porque quería programar mi primer videojuego, así que lo primero que aprendí fue C y después C++ aun que a nivel profesional no lo hago (ninguno de mis clientes quiere juegos solo web con base de datos tipo ERP), así que lo he hecho de manera de pasatiempo hastaLeer Más

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