— Categoría: three.js


Three – Camara II


Continuando con el tema de las cámaras, como dije anteriormente Three maneja varios tipos de cámara, 2 básicas o las más comunes (Perspective y Orthographic) y otras 2 que son una combinación de estas. Si eres del mundo de 3D sabrás que estas cámaras se le conoce como Proyección paralela (Orthographic) y Proyección cónica (Perspective)Leer Más

Three – Camara


Vimos lo más básico de Three en este post, es decir, los elementos básicos, y estoy consciente que no explique casi nada, y esto es debido a la suposición de que la mayoría ya estarían familiarizados con los términos y forma de trabajo del mundo 3D y es que la mayoría de los Engine trabajanLeer Más

Primeros pasos con ThreeJS


ThreeJS es una librería escrita en JavaScript y que gracias a los nuevos elementos de HTML5 como el canvas, SVG y WebGL ayuda a crear y mostrar gráficos en 3D. Con el paso del tiempo he visto librerías o Engines como GlgE, SceneJS, PhiloGL pero me ha gustado mucho Three porque es liviana, tiene buenaLeer Más

Three.js crea gráficos 2D y 3D de alto rendimiento con WebGL


Actualmente los navegadores web se están haciendo de características más poderosas que pueden ser accesibles con JavaScript. Hoy en día puedes agregar video y audio con etiquetas HTML5 y crear componentes interactivos gracias a las posibilidades que te ofrece el gran lienzo que ofrece HTML5. Una de estás características adquiridas es el soporte de WebGL.Leer Más

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